-
1 адекватность стереотипа (усвоенного) поведения
Programming: performance validity (в машинном обучении)Универсальный русско-английский словарь > адекватность стереотипа (усвоенного) поведения
-
2 адекватность стереотипа поведения
Programming: (усвоенного) performance validity (в машинном обучении)Универсальный русско-английский словарь > адекватность стереотипа поведения
-
3 адекватность стереотипа поведения
( в машинном обучении) performance validityРусско-английский словарь по вычислительной технике и программированию > адекватность стереотипа поведения
-
4 поэтапная отработка
( необходимых навыков при машинном обучении) part trainingРусско-английский словарь по вычислительной технике и программированию > поэтапная отработка
См. также в других словарях:
Классификация документов — Классификация документов одна из задач информационного поиска, заключающаяся в отнесении документа к одной из нескольких категорий на основании содержания документа. Классификация может осуществляться полностью вручную, либо автоматически с … Википедия
Переобучение — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете … Википедия
Оверфиттинг — В машинном обучении, переобучение (или оверфиттинг, переподгонка) это явление, когда при построении алгоритма обучения получается такой алгоритм, который слишком хорошо работает на примерах, участвовавших в обучении (т.е. на примерах из обучающей … Википедия
Фишинг — Пример фишингового письма, отправленного от почтового сервиса, запрашивающего «подтверждение авторизации» Фишинг (англ. phishing, от fishing рыбная ловля, выуживание[1]) вид … Википедия
Колмогоровская сложность — В алгоритмической теории информации колмогоровская сложность объекта (такого, как текст) есть мера вычислительных ресурсов, необходимых для точного определения этого объекта. Колмогоровская сложность также известна как описательная сложность,… … Википедия
Обучение без учителя — (англ. Unsupervised learning, самообучение, спонтанное обучение) один из способов машинного обучения, при решении которых испытуемая система спонтанно обучается выполнять поставленную задачу, без вмешательства со стороны… … Википедия
Классификация (машинное обучение) — Классификация один из разделов машинного обучения, посвященный решению следующей задачи. Имеется множество объектов (ситуаций), разделённых некоторым образом на классы . Задано конечное множество объектов, для которых известно, к каким классам… … Википедия
Ближайший сосед — Под «ближайшим соседом» могут пониматься: Задача поиска ближайшего соседа в распознавании образов Интерполяция методом ближайшего соседа Метод k ближайших соседей в машинном обучении Алгоритм ближайшего соседа для приближённого решения задачи… … Википедия
Задача классификации — У этого термина существуют и другие значения, см. Классификация (значения). Задача классификации формализованная задача, в которой имеется множество объектов (ситуаций), разделённых некоторым образом на классы. Задано конечное множество… … Википедия
Артур, Самуэль — Артур Самуэль (1901 – 29 июля 1990) был пионером в области компьютерных игр и искусственного интеллекта. Программа Samuel Checkers playing, одна из первых самообучающаяся программа в мире, и как таковая очень ранняя демонстрация фундаментального… … Википедия
Классификация (задача) — Задача классификации формализованная задача, в которой имеется множество объектов (ситуаций), разделённых некоторым образом на классы. Задано конечное множество объектов, для которых известно, к каким классам они относятся. Это множество… … Википедия